1年生 プログラミング
- 公開日
- 2025/01/24
- 更新日
- 2025/01/24
1年生
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「海の中の生き物を動かそう」とWebサイト「Viscuit」を使用して、海の中の生き物を自分で描画して、メガネツールで描画したものを動かすプログラミングに取り組みました。子どもたちは「動いた」と自分で作ったプログラミングに歓声を上げながら、集中してプログラミングに取り組んでいました。