4年生 プログラミング
- 公開日
- 2025/02/10
- 更新日
- 2025/02/10
4年生
プログラミング教材のBlockly Games島に取り組みました。親鳥が無視を捕獲してすに運ぶルートをプログラミングする問題で、角度、不等号、xy座標を使ってプログラミングします。xy座標の条件によって、角度(飛ぶ方向)が決まります。子どもたちは真剣な表情で取り組んでいました。
4年生
プログラミング教材のBlockly Games島に取り組みました。親鳥が無視を捕獲してすに運ぶルートをプログラミングする問題で、角度、不等号、xy座標を使ってプログラミングします。xy座標の条件によって、角度(飛ぶ方向)が決まります。子どもたちは真剣な表情で取り組んでいました。
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