1月21日(火) 3年プログラミング
- 公開日
- 2025/01/21
- 更新日
- 2025/01/21
3年生
タブレットでアルゴロジックに取り組んでいました。ゲーム感覚でプログラミングを体験するための「課題解決型ゲームソフト」です。
ニンジンを星形に切るとき、切り方によって切る回数が変わります。その考え方と同じで、ロボットが旗を取るための動きをプログラミングします。一番短い数で旗を取れたら「◎」がもらえます。
プログラミングは考えることが大事です。試行錯誤です。できないことはたくさんありますが、どうやったらできるようになるかを考えることがポイントです。